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大多數父母想到「電玩」就聯想到「廢寢忘食、不務正業、過度沉迷」等,而不會注意到電玩的一些潛在益處,像是幫助孩子發展某些生活技能,幫助家長選擇合適的休閒時間遊戲,幫助教育者尋求補充課堂教學的方法,以及幫助遊戲開發者創建教學遊戲。

身為國際知名視頻遊戲暴力研究員的Cheryl Olson科學博士最近寫了一篇研究論文「正常發育背景之兒童對電玩遊戲的動機」,內容包括Olson博士在哈佛醫學院領導的研究成果,以及對美國1,000多名公立學校學生進行訪談的調查數據。以下就是該研究結果,指出電玩遊戲對孩子的成長和教育有益的八個原因。

電玩遊戲可以幫助孩子的大腦發育,教導孩子解決問題的技巧和創造力。最近的許多遊戲會涉獵到規劃和解決問題,如 “Bakugan”。電玩不需要標記為“教育”類,卻可以幫助兒童學習決策,使用策略,預測後果和表達他們的個性。

電玩遊戲激發孩子對歷史、地理和文化的興趣,並鼓勵孩子進一步閱讀和研究,例如神話時代,文明和帝國時代等遊戲。更棒的是,這些遊戲通常可以讓玩家自行設計和交換地圖或定義內容,獲得創造性和技術技能並同時享受樂趣。

對孩子而言,電玩遊戲可以建立社交活動、結交朋友,因為有了共同點。Olson博金屬鑄造士的研究發現,輕度學習障礙的兒童可能會因為想要“結交新不鏽鋼閥朋友”而開始玩電玩遊戲。

脫蠟鑄造鑄鋁行業的四種底子工藝分別是退火、正火、淬火和回火,這四種工藝被稱為壓鑄中的“四把火”,其在壓鑄過程中,淬火與回火的關係非常密切,兩者缺一不可。退火是給工件加溫,當加熱到恰當溫度時,根據所選用的材料的不同,對壓鑄件進行緩慢冷卻,已達到金屬內部組織靠近平衡情況。正火是將工件加熱到合適的溫度後在空氣中冷卻,主要用於改善材料的切削功用,也可用於對一些需要不高的零部件作為結束壓鑄。淬火是將共建加熱保溫後,在水、或者由以及其他無機鹽溶液等淬冷介質中快速冷卻,經過此道工序,生產出來的鋼件將會變硬,同時也使鋼件變脆。為了使鋼件脆性降低,可將淬火後的鋼件放置於650攝氏度以下高於常溫的某一溫度進行長時間的保溫,然後進行冷卻,這被稱為回火。

電玩遊戲鼓勵孩子鍛煉身體。玩家(特別是男孩子)喜歡談到從運動類電玩中學習到的新動作,並且樂意花更多時間在籃球場或滑板上加以練習。

電玩遊戲讓孩子們分享競爭的喜悅,特別是男孩子,他們喜歡在同齡朋友中爭奪地位和認可,這是一個正常和健康的過程,而電玩就是提供競爭效果的安全場所之一。

電玩遊戲讓孩子們有機會學習領導和服從。有項研究指出,在線上玩過小組遊戲的青少年認為他們已經獲得了領導技能,如說服和激勵他人以及調解糾紛。

電玩遊戲提供了一個教學的機會。Olson博士研究的孩子中有三分之一表示他們喜歡教別人怎麼玩。玩家們大部分的互動都是為了解決遊戲中的狀況,同時可以教其他人建立社交友誼、溝通技巧以及培養耐心。

電玩遊戲將父母和孩子凝聚在一起,並有了更多的交談與分享的機會。Ol金屬加工son博士的某位朋友正在與他10歲的女兒學習玩 “吉他英雄”,最好的是,女兒在這當中變成了專家,與媽媽分享遊戲的技巧,完全逆轉了家庭中常見的親子角色定位。

不鏽鋼閥的控制可採用多種傳動方式, 如手動、電動、液動、氣動、蝸輪、電磁動、電磁液動、電液動、氣液動、正齒輪、傘齒輪驅動等;可以在壓力、溫度或其它形式傳感信號的作用下, 按預定的要求動作,或者不依賴傳感信號而進行簡單的開啟或關閉,閥門依靠驅動或自動機構使啟閉件作升降、滑移、旋擺或回轉運動, 從而改變其流道面積的大小以實現其控制功能。如今不鏽鋼閥門和衛生級閥門達到國際化標準的閥門主要來自日本、德國、美國、英國以及國內一線城市上海。不鏽鋼閥門閥門是管路流體輸送系統中控制部件,它是用來改變通路斷面和介質流動方向,具有導流、截止、調節、節流、止回、分流或溢流卸壓等功能。 用於流體控制的閥門,從最簡單的截止閥到極為複雜的自控系統中所用的各種閥門,其品種和規格繁多。不鏽鋼閥可用于控制水、蒸汽、油品、氣體、泥漿、各種腐蝕性介質。

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